quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

5 razões pelas quais o lançamento de H1Z1 pode significar o fim de DayZ

1- Vehicles

Veículos foram confirmados para H1Z1 desde o anúncio do jogo por volta de Abril de 2014, e estarão disponíveis no lançamento. Fãs de DayZ tiveram de esperar mais de um ano para a adição de algum tipo de transporte - o Truck V3S, mas ainda não está totalmente funcional na versão atual do jogo.
H1Z1 envolverá a utilização de um jipe, com mais veículos a serem adicionados no futuro próximo. Da mesma forma que DayZ , os veículos terão de ser consertados e reabastecidos para os jogadores utilizá-los. A principal diferença é como atingir essas metas com H1Z1 utilizando um sistema de crafting e DayZ fazendo jogadores procurar através de múltiplas cidades para achar itens específicos.
Os jogadores que exploram o mapa do DayZ tem visto inúmeros caminhões do Exército, carros de polícia, motos, e até mesmo bicicletas que seria de imensa ajuda no transporte dentro do jogo, no entanto, continua a ser confirmado.  H1Z1 revelou caminhões e personalização da pick-up, permitindo vários jogadores viajar juntos e armazenar os seus loots enquanto atualizam seu veículo. Com as ambições de  H1Z1 sendo tão grandes, seria impressionante se permitir aos jogadores construir e até mesmo um avião ou até mesmo um baco para atravessar um lago!
Um barco feito de zombies amarrados juntos, talvez. Bem, com certeza flutuaria.


2- Base Building

A maior diferença entre os dois jogos é, sem dúvida, a ideologia da construção de base. H1Z1 permite aos jogadores desenvolver bases personalizadas em qualquer lugar em todo o mapa que pode ser atualizado e fortificada contra os zumbis e outros jogadores. DayZ ainda tem de desenvolver este aspecto, e há muito pouca notícia se será parte do jogo ou não.
 
3- Wheather Cycle


DayZ recentemente atualizou seu jogo com mais ciclos de tempo que afeta os jogadores de diferentes maneiras. Umidade, temperatura e visibilidade pode rapidamente se tornar um problema em um mapa expansivo, no entanto H1Z1 parece ir um passo à frente.

H1Z1 foi confirmado para incluir mais diversos ambientes de tempo, tais como a neve, mantendo um ciclo de dia / noite constante. Estas condições mais adversas irão desafiar mais os jogadores, tornando o combate e a capacidade de captação de recursos, aparentemente mais difícil. Esta dinâmica de mudanças climáticas afetarão todos no servidor, de modo que cada jogador vai ver e experimentar a mesma coisa.

As paisagens e ambientes diferentes colocará os jogadores em um mundo em mudança que DayZ carece atualmente. Os jogadores terão que aprender a sobreviver e se adaptar a diferentes ambientes que podem mudar, tornando H1Z1 mais desafiador e ainda mais divertido de jogar.

 
4- No server hopping in H1Z1
 
DayZ, e muitos outros MMOs, sempre tiveram o problema de salto de servidor , onde os jogadores podem simplesmente sair para um servidor menos povoado para farmar e voltar todo carregado. H1Z1 não terá esse recurso pois todos os personagens são trancados em servidores particulares.

Se você quiser encontrar outro servidor para jogar, os jogadores terão de criar um personagem totalmente diferente e começar de novo.

 
 
5- Crafting
 
Crafting é um grande aspecto de  H1Z1 onde os itens podem ser utilizados para criar uma grande variedade de recursos. Estes incluem a criação de edifícios, armas, munição, kits médicos e até mesmo armadilhas, porém todos eles necessitam de tempo para fazer. Os jogadores não serão informados de como craftar as receitas de artesanato com os modelos e os conhecimentos necessários para criar essas ferramentas.

H1Z1 é tudo sobre a experiência de aprendizagem de sobrevivência. Você não pode começar como um matador de zumbis especialista, mas quanto mais você joga, mais informação e conhecimento que você vai pegar.

O crafting melhorou significativamente no DayZ em relação ao ano passado, mas H1Z1 quebra esse processo ainda mais, onde todos os recursos que você encontra são valiosos e úteis de uma forma ou de outra.
 
 

Data de lançamento Steam Early Access 15/01/2015


Pronto, agora temos a data oficial de lançamento desta beleza que é o H1Z1. Uma obra de arte que demorou para sair e agora esta com data oficial de lançamento. E agora? O que acontecerá com seus concorrentes? Será que isto pode significar o fim de alguns deles? O que você acha? Eu vou traduzir um artigo que ví sobre o assunto, e logo posto aqui pra vocês. Aguardem!

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Dying Light, H1Z1 & Dead Island 2: Que jogo de Zumbi irá triunfar?

Dying Light

Todos os jogos do gênero apocalipse zumbi citados aqui ainda não foram lançados. Do brilho literário de The Road (A Estrada), o projeto sensacional de The Last of Us, para diminuir a grandeza de The Walking Dead e o terrível 4: 44 Último Dia na Terra, o mundo está obcecado com a explorar o que acontece quando tudo vai para o inferno .

Jogos são, evidentemente, uma forma de arte especial, que realmente ganhou um brilho a mais com os zumbis. Vamos enfrentá-los, eles são muito divertidos de matar! Os próximos meses mostrarão um monte de jogos de zumbis em um monte de consoles, mas quais devemos prestar atenção? Que jogo que devemos investir o nosso tempo e dinheiro? Com isso, vamos dar uma olhada em Dying Light, H1Z1, Dead Island 2 e Escape Dead Island!
Dying Light no PS4, Xbox One & PC

Dying Light

Dying Light está previsto para ser lançado no dia 27 de janeiro para PS4, Xbox One e PC, infelizmente, eles cancelaram as versões para PS3 e Xbox 360. Para mim, isso se parece com a Mirror's Edge combinado com Dead Island. O jogador pode andar de lado em pequenas cabanas e casas para evitar as ruas abaixo. Existe um sistema de chute semelhante e a maioria de suas armas parecem ser melee.
Tem uma característica interessante de dia e noite. Durante o dia você tem que navegar nas favelas da América do Sul para encontrar armas e materiais para a elaboração (craft) e sobrevivência. Os zumbis são lentos e podem ser facilmente ignorados enquanto você anda pelos telhados. Uma vez que a noite cai, porém, os infectados tornam-se mais perigosos e podem andar por edifícios como você. Naturalmente, eles não são tão bons em parkour como você, mas eu gosto de ver os zumbis fazendo parkour.

Dying Light

Eu não gosto do jeito como este jogo é ... bem ... o jogo, quer saber de uma coisa? Claro que o recurso de dia e de noite é uma adição interessante, mas o jogo parece apenas mais um título de zumbis que permite que você sem pensar balance em objetos pesados sobre hordas de zumbis. Parece desprovida de inovação e me lembra muito de Dead Island, que ficou velho muito rapidamente. Eu não acho que a inclusão de; ser capaz de correr até uma parede que vai ajudar a fazer este jogo tão interessante.
E quanto a vocês? Você gosta do que Dying Light parece?
Escape Dead Island & Dead Island 2 para PS3, Xbox 360 & PC

Escape Dead Island

Agora estamos falando de um pouco de inovação acontecendo aqui! Escape Dead Island faz a ponte entre os dois primeiros jogos Dead Island e Dead Island 2, ajudando a explicar como o surto atinge Los Angeles. A história do jogo parece ser muito interessante como o personagem explora se o que ele está enfrentando está realmente acontecendo ou se é tudo em sua mente.
É um jogo de aventura e mistério em terceira pessoa com um monte de quebra-cabeças envolvido, também o estilo de animação é completamente diferente de qualquer outro jogo apocalíptico! O estilo de gráficos é interessante no gênero zumbi, permitindo que os desenvolvedores façam algumas coisas realmente loucas com os ambientes. Um problema enorme dos jogos Dead Island sempre foi como eles rodam. Eles são cheios de bugs e geralmente não muito "lisos" em termos de frame rate.

Escape Dead Island

Dead Island 2 realmente não tem apelo nenhum para mim. Parece Dying Light sem os elementos do parkour. Não, obrigado. Isso realmente não parece aplicar-se a Escape Dead Island em tudo de qualquer forma! Tenho certeza de que vai ser um divertido título louco que vai ter uma história que vai, no mínimo, manter-nos tentando adivinhar o que vem depois. Eu estou apostando muito mais em Escape Dead Island do que em Dying Light.
Mas o último jogo de zumbi aqui apresentado agora que se parece com o campeão!

H1Z1 para PS4 e PC

H1Z1

Isso é mais parecido com ele !! Isto é o que um jogo de zumbis deve ser, tudo sobre a sobrevivência. Além disso, acho que o PS4 e Sony poderia estar recebendo os melhores exclusivos de novo nesta geração, o que você acha?H1Z1 é um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto que combina vários aspectos de jogo de sobrevivência zumbi no mercado hoje, a partir de DayZ, 7 Days to Die e Rust (embora este último não é mais um jogo de sobrevivência zumbi). Mas isso não é tudo; eles ainda incluiram a solidez do mapa de Planetside 2!
O jogo é um MMO que leva você para esse ambiente enorme com nada, apenas as roupas no seu corpo. Agora o seu trabalho é definido: sobreviver. Você tem que fazer o seu caminho em torno desta paisagem e recolher materiais que ajudarão na sua sobrevivência. Os zumbis parecem ser inteligentes e vão segui-lo para grandes distâncias se te virem ou sentirem o seu cheiro. Você ficará desamparado, no início deste título intrigante!

H1Z1

O gameplay enfatiza a cooperação multi-jogador, negociação e formação de equipe. Em uma entrevista com Adam Clegg do SOE ficou claro que ao contrário de outros jogos de zumbi MMO, o foco principal será em sobreviver contra os zumbis através de trabalho em equipe com outros jogadores, em vez de ser um jogador versus jogador ambiente "PVP" com um cenário zumbi.
Ele chega a nós como um jogo de zumbis que vai bater todos os outros títulos no mercado! Eu não posso esperar para chegar em minhas mãos o H1Z1, infelizmente, ainda não há data de lançamento.
E agora vote no jogo de zumbis que você está mais ansioso para ver em suas mãos.

Vote aqui

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

4 razões que você não pode deixar passar

POR JERROD LEW EM 06 DE NOVEMBRO DE 2014
CONSOLE , FEATURAMA , PC , PS3 / PS4

1 - Isto é o que o jogador quer:

H1Z1 vai além de ser apenas uma Construção de base personalizada.

Construção de base personalizada será apenas uma parte de H1Z1.
Veículos, hordas de zumbis, mundo aberto, centenas de servidores cheio de players, modos de jogo personalizado e construção de base são apenas a ponta do iceberg do jogo quanto ao potencial que o H1Z1 tem a oferecer.
O altamente ambicioso jogo da SONY que será certamente o maior lançamento de todos os tempos, conseguiu abranger várias áreas que os fãs do gênero de sobrevivência zumbi procuraram depois do lançamento de jogos semelhantes, como DayZ. Além de uma série de ferramentas elaboradas, armas, a ambientação com um som maravilhoso que se voce estiver com os olhos fechados, saberá onde está apenas ouvindo o ambiente que muda dinâmicamente de acordo com o que está a sua volta, e ainda um ambiente destrutivo, parece que a Sony não tardará em dar ao jogador tudo ou quase tudo o que eles querem. Evidentemente, uma vez que o jogo foi anunciado em abril deste ano, a equipe do H1Z1 tem pedido constantemente aos jogadores para comentar ideias na sua página Oficial da Reddit para uma possível inclusão no jogo dessas idéias maravilhosas que as pessoas tem.

2 - Zumbis são uma ameaça real

Como você vai se defender contra a ameaça zumbi?

A SONY têm reiteradamente afirmado a sua intenção de criar um jogo que está focado no trabalho em equipe, cooperação e negociação, com zumbis como uma ameaça maior do que a maioria dos jogos do gênero. Com o principal concorrente, DayZ, sendo focalizado em torno dos maus caminhos dos seres humanos, H1Z1 parece virar o jogo, com a inclusão de tipos de zumbis e hordas. Zumbis também aparecerão em diferentes tipos e formas como o game designer Adam Clegg menciona a adição de 'Brawlers' que não vao deixar ninguém ficar em seu caminho.

Embora seja confirmado como os diferentes tipos de zumbis vão agir, a inclusão de hordas é a certeza de proporcionar um desafio único para os sobreviventes dentro do jogo. Além disso, foi anunciado que todos os jogadores que morrem dentro do jogo terão seus cadáveres reanimados como zumbis que vagam livremente transportando os artigos e acessórios por aí daqueles que pereceram. Este aspecto único do H1Z1 vai garantir a imersão dos jogadores em um mundo que está mudando e crescendo em tamanho e perigo enquanto colocando os zumbis como uma verdadeira ameaça.

3 - O processo de aprendizagem

As mudanças do ambiente e de estações do ano irão fornecer uma outra dimensão à experiência do jogo H1Z1.

Você não começa como um atirador ou sobrevivênte treinado, estas são as coisas que você tem que aprender e praticar em toda a sua experiência H1Z1. Receitas de Crafting não serão fornecidos como muitas ferramentas e itens espalhados ao redor do mundo que o jogador irá precisar para seu uso. Esta abordagem é muito original, em essência, uma vez que permite mais individualismo, adaptado a escolha de estilo de jogador, ou seja; você vai experimentar cada tipo de jogador até que você ache aquele que se encaixa no seu estilo ou o que você quer ser no jogo, pois não há como saber de antemão que tipo de jogador é o ideal para você.

4 - A Experiência 'The Walking Dead'

Como você vai se preparar contra zumbis e outros jogadores?

Os desenvolvedores têm referenciado 'The Walking Dead' como um exemplo dos tipos de jogador versus jogador e suas expectativas no H1Z1. Em vez de toda população do servidor individualmente jogar o jogo como um mata-mata, a SONY afirmou que deseja dois grupos (ou mais) de sobreviventes para lutar. Com a inclusão da construção de bases personalizadas com defesas contra o apocalipse zumbi, seria interessante a forma de como diferentes grupos de jogadores se comunicam e coordenam um ataque a outro. Este tipo de jogo também é aberto a interpretação, permitindo que os jogadores realmente mergulhem em uma experiência 'The Walking Dead' como visto na série de TV, no entanto, os métodos de comunicação do H1Z1 ainda não estão confirmados.

H1Z1 Early Access está previsto para ser lançado no final de 2014 para PC e em meados de 2015 para o Playstation 4. (Será?)

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

O maravilhoso áudio do H1Z1

O áudio quando bem feito, você inconscientemente reconhece o som do jogo, mas quando ele está ausente ou mal feito, pode acabar com a imersão do jogador. Em um "dev diary" publicado hoje, o arquiteto técnico do H1Z1, Greg Spence fala sobre o som do jogo e demonstra alguns testes. "Tanta coisa vai fazer esses sons parecem realistas além de apenas escolher um arquivo de áudio para tocar", Spence explica. "Tendo em conta o que está a sua volta, se você está dentro ou fora de um edifício, igreja, salão, garagem ou galpão, o tipo de terreno onde se encontra, a hora do dia, e até mesmo o clima pode desempenhar um papel importante no que você ouve." Spence discute efeitos sonoros, sons ambientais, e, é claro, música. Você pode conferir os vídeos de teste de áudio abaixo!






por Justin Olivetti  em 31 de outubro de 2014 17:00
Tradução/adaptação: Vitor Rocha

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

H1Z1 Requisitos de Sistema

Atendendo a pedidos, colocamos agora aqui os requisitos para o H1Z1.

Baseando-se nos requisitos do jogo Planetside 2 a gente pode tirar conclusões, porque como ele usa a mesma Engine do H1Z1, acredito que esses requisitos vão ficar abaixo do que está sendo mostrado aqui porque será bem mais optimizado que o Planetside 2. Acredito que se você roda Planetside 2, você rodará melhor o H1Z1. Obrigado.

Este jogo usa a Engine Forgelight da Sony Online Entertainment.

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

H1Z1 atualização sobre veículos

Em H1Z1, armas como um machado ou uma pistola não são seus únicos meios de sobrevivência contra a investida da horda de zumbis. Veículos também irão fazer o trabalho. Na atualização mais recente, o designer especialista em jogo/veículos Kris Roberts falou um pouco sobre o seu papel na tomada de veículos "tão divertido de jogar quanto possível."

"Os artistas criam a geometria visual, texturas, efeitos de partículas e animações que compõem o que você vê como veículos. Os programadores constróem os sistemas que suportam as interações, simulação de veículos, física e jogador.

Cabe a mim ajustar os parâmetros de como ele se comporta para o jogador no jogo, incluindo todo o material para o motor, chassis, suspensão, rodas e pneus, bem como a câmera e, controlador de entrada jogador - que se reúnem para estabelecer a forma como o veículo se comporta e "sente" ao jogador. "


Embora grande parte do post é dedicado a explicar o processo de adição de um veículo para o jogo, eu prefiro concentrar-me sobre o estado geral dos veículos em H1Z1.

Para começar, a SOE está adicionando uma caminhonete. Além disso, as mais recentes adições para veículos em H1Z1 são o suporte
para as necessidades de reparação, de artesanato, e partes do carro.

"Um veículo que você encontrar no mundo pode não ter tudo o que precisa para funcionar", explicou Roberts. "A busca por combustível e também encontrar peças como baterias e velas de ignição ou obter esses itens de sobreviventes rivais - pode ser uma peça-chave do jogo."

"A adição do Off-Roader e a Caminhonete que entraram recentemente no H1Z1, tem sido um estouro, e eu não posso esperar até que vocês possam dar uma volta neles no Early Access", acrescentou. "Ainda há ajustes finos a fazer nos veículos que temos agora e ainda estamos trabalhando em novos tipos, como motocicletas e bicicletas. O que temos agora já é muito divertido e não há nada melhor que conduzí-los através de um bando de zumbis!"

H1Z1 ainda está em desenvolvimento e a SOE está trabalhando para trazê-lo em um estado que é aceitável para o acesso antecipado. Para mim, frescura!

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Data de lançamento para PS4 adiada mais uma vez pela Sony Online

Os fãs de apocalipse zumbi tiveram seus corações partidos, assim que os rumores chegaram sobre a data de lançamento do H1Z1 ser adiada mais uma vez. Agora só para 2015.

Os relatos iniciais diziam que o lançamento para PC e de PS4 do H1Z1 seriam para este ano, porém, novos caminhos apontaram que somente a versão para PC sairia este ano.

Os desenvolvedores estabeleceram uma regra sobre isto e num comunicado oficial disseram que enquanto eles estiverem trabalhando no projeto, a versão para PS4 não sairia.

Smedley diz que o jogo tão aguardado sairá na edição de PC em primeiro lugar, que é provável que aconteça ainda este ano.

Relatórios anteriores mencionam que a Sony Online Entertainment (provavelmente) poderia adicionar uma opção de compra de dinheiro real no jogo. Isto poderia significar que os jogadores poderiam comprar itens úteis e levá-los através de air drops in-game.

O designer sênior do jogo, Jimmy Whisenhunt, disse à imprensa durante o evento PAX Prime em Seattle em setembro passado que estão considerando seriamente a inclusão de air drops.


"Uma das coisas que estamos vendo é a venda de air drops. Nós não queremos mexer com os aspectos de hardcore de sobrevivência, mas ... uma vez que você encomendar um, ele gera para o mundo. Jogadores irão ver o spawn do C130 para o mundo (no jogo), então você estará dando aos outros jogadores a oportunidade de se apossar de suas coisas ", disse ele.

No entanto, esta opção também pode ser um problema para os jogadores, uma vez que um movimento errado pode apontar o seu paradeiro aos seus adversários, e uma compra de air drop pode facilmente denunciar o seu esconderijo de imediato a todos. E ao mesmo tempo tornar bem interessante a decisão tomada pelos participantes no meio do jogo.

Imagine, quando você vir no ar uma encomenda caindo, você saberá de imediato que ali pode haver uma base e aí a briga pode ficar boa pelos itens que estão caindo e os itens que a suposta base teria. Vamos aguardar.

sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Crafting de H1Z1 projetado para ser "fácil e extensivo"

Funcional, e às vezes irreal! Mas, por um bom motivo.

O game designer sênior Paul Carrico, em um recente blog, discutiu algumas das estratégias que entraram na criação do sistema de crafting para o H1Z1.


Com a intenção de criar um sistema de crafting que enfatiza a sensação de ser um limpador (scavenger) em condições pós-apocalípticas, esse ato de limpar, pode ser sua única chance de sobrevivência para ter tudo o que precisa a sua disposição. Você começa criando itens mais simples, como curativos e fogueiras e com o passar do tempo você vai aprendendo a criar itens de grande porte, como bases, armas improvisadas e até mesmo explosivos.

"Quase tudo encontrado pode ser craftado. A maioria dos itens tem múltiplos usos, que exigem uma camada adicional de tomada de decisão sobre o que será feito", disse Paul Carrico.

Em última análise, tudo se resume a um sistema de crafting que é projetado para ser "fácil de fazer, e extenso no número de coisas que podem ser criadas." De acordo com Paul Carrico, até mesmo os jogadores que normalmente não estão familiarizados, vão encontrar um sistema fácil de usar no H1Z1. Por outro lado, o sistema também pode ser amplo o suficiente para atender a quem gosta de se aprofundar em receitas mais complexas.

Paul Carrico admite que algumas receitas vão ser funcionais, ainda que não necessariamente pareçam realistas. Por exemplo, para fazer uma folha de metal, você primeiro precisa encontrar sucata de metal e depois derrete-la em um forno transformando-a em barras de metal. Aí, você pode, então, "inexplicavelmente" transformá-las em folhas de metal apenas com as mãos.

"O sistema de crafting é baseado no realismo, quando possível, mas algumas receitas são implementadas de forma que ofereçam uma jogabilidade mais sensível em relação ao realismo", justifica Paul Carrico.

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Torres de Água

O título da Sony Online Entertainment ainda não viu a luz do Early Access na Steam, mas o desenvolvedor garantiu aos fãs que eles estão progredindo com o título. Em uma das atualizações do blog dos desenvolvedores mais recentes que a SOE lançou, a equipe por trás do "H1Z1" tem mostrado alguns novos olhares de um dos aspectos mais cruciais do jogo: as Torres de Água.

Com o objetivo de fazer o jogo "H1Z1" ainda mais de sobrevivência realista, o desenvolvedor fez com que até mesmo o abastecimento de água desempenhe um papel crucial na dinâmica geral. Mas além de ser fontes de água, a equipe do "H1Z1" também observou que as torres de água também servem a outro propósito no jogo - um ponto de encontro para os amigos.

Mas parece que os testadores tem percebido um problema comum, que envolve estar em diferentes áreas do mapa, pois as torres de água sendo iguais, não daria para distinguir direito em que parte do mapa está, usando as torres como marcadores de locais. Devido a isso, a equipe "H1Z1", revelou através do blog oficial que eles haviam desenhado torres de aparência diferente ao longo do mapa.

Uma das razões é que as torres de água estão se tornando pontos de interesse uma grande parte do mapa. Estes são pontos de referencia onde você pode encontrar-se ou que podem servir como marcadores quando você já está tentando sobreviver em um mundo desconhecido. Confira as imagens das torres de água diferentes lado a lado em uma série de fotos do jogo que eles mostram seus ambientes em "H1Z1."


Verdadeiramente "H1Z1" ainda é um dos títulos mais interessantes que está previsto para estrear no PS4 e PC. Concedido, o desenvolvedor ainda não revelou seus planos para Early Access, mas com demonstrações de o título ser reproduzido em diferentes eventos, os fãs começaram a ver uma série de melhorias e dinâmica no jogo.

Anteriormente, a Game Informer relatou lidar com uma demonstração onde foi realizado um experimento sobre como o vírus H1Z1 realmente funciona no jogo. Verificou-se que existem estágios de transformação a partir do momento que você está mordido com a Fase 5, onde a morte o espera. Aparentemente, a fonte confirmou que os estágios entre mordida e morte mostrou-se interessante, mesmo porque você vê o que um zumbi vê enquanto você lentamente se transforma em um.

O feedback dos jogadores testers tem desempenhado um papel importante na concepção e desenvolvimento de "H1Z1", como evidenciado pela forma como a SOE recentemente aderiu a alguns  feedbacks dos jogadores. Segundo o game designer sênior Jimmy Whisenhunt confirmou que, após um dos feedbacks, o "H1Z1" retirou o machado como arma de partida para quando um novo personagem spawna no jogo.

"H1Z1" pode não ter uma data de lançamento ainda, mas pelo menos o desenvolvedor já está ouvindo comentários dos fãs neste início do desenvolvimento. Para que o jogo seja o mais próximo do que as pessoas querem e seja realmente um orgulho para a empresa criadora.

Fique ligado no blog para mais atualizações. Compartilhe!

Pergunta: H1Z1 Permadeath! Morte Permanente! Como seria pra vc?


Opção 1:

Se eu fosse morto fora da minha base então um timer iria abrir uma contagem de 10 a 15 min e então eu iria respawnar na minha cama ou saco de dormir (sleeping bag), se existisse ainda, com todas as portas destravadas para mim e a base/suprimentos e armadilhas começariam a degradar e eu teria que consertá-las de alguma forma, e se sua base começasse a ser roubada você teria chance de tentar impedir.

Opção 2:

É o fim! - Você esta MUERTO HOMBRE! NÃO DEVE HAVER NENHUMA MAGIA DO TIPO tenho acesso a toda minha base, chaves de portas e códigos de acesso. Acabou!
Deveria ser difícil de acessar uma construção feita, como é para os que não são donos. Resumindo: sendo o dono ou não, ficaria difícil o acesso a coisas que comumente você abre com facilidade. Armadilhas deveriam continuar a funcionar normalmente, as defesas também, até que sofram a degradação natural do ambiente. Veja, se qualquer coisa acontecesse e você e, como resultado disso perdesse a vida, você deveria perder o acesso a tudo, sua própria casa, combinações de cofres, até que você ache o seu antigo "eu" e restabelecesse os acessos através de algum comando ou opção.
Tecnicamente, se você voltar ao server que você estava, SERÁ uma pessoa diferente, ou seja o seu novo eu estaria procurando alguém que morreu (o seu velho "eu"). Eu sei que seu nome continua o mesmo, mas tecnicamente o seu velho "eu" MORREU e você agora deve aprender a lidar com isso. É como eu vejo este jogo.

Qual seria sua opção? Você acrescentaria ou discordaria de alguma coisa?

Deixe seu comentário. Até a próxima!

domingo, 21 de setembro de 2014

H1Z1 Gameplay: Sem sangue... será?

Jogos de sobrevivência zumbi são muito excitantes e divertidos, pois tudo que você precisa fazer é dar um tiro ou derrubar estúpidos zumbis no machado ou na porrada. Mas, claro, nada torna o jogo mais interessante do que ver as cabeças deles rolando e o sangue jorrando e escorrendo por todo o pavimento. Zumbis e sangue são como macarrão e queijo, eles se misturam perfeitamente. H1Z1 parece ter esquecido a receita.
 



A jogabilidade de H1Z1 parece boa, impressionante modo estratégico, realista, características realístas de clima e tempo, tudo no jogo é quase como um conto de fadas ... com zumbis, é claro. No entanto, a comunidade H1Z1 não está feliz com o desenvolvimento do jogo. Você nota que existem algumas coisas que faltam no paraíso cheio de zumbis. Sangue e desmembramento.

Comunidade H1Z1 apontou que o sangue, e desmembramento são algo que no jogo está faltando. Segundo a maioria dos jogadores , o jogo não é destinado a crianças que não podem tolerar sangue e violência. Não é o mundo de Mario onde você não pode mostrar uma única gota de sangue, é um jogo de zumbis, apocalíptico. Esses jogadores podem estar furiosos com o assunto H1Z1 no reddit, mas a verdade é que eles têm razão.

Você não pode apreciar totalmente um jogo de zumbis sem sangue. Qual é a graça de poder usar uma serra elétrica para cortar zumbis ao meio se você não pode sequer ver o sangue escorrendo para fora? Parece que você está apenas cortando madeira.

Felizmente o líder técnico do H1Z1 abordou estas preocupações. De acordo com eles, eles estão adotando uma abordagem razoável para o jogo. Pode demorar um pouco de tempo no entanto, eles estão considerando todas as opções para otimizar o desempenho do jogo.

Além disso, eles afirmaram que não estão dizendo "não" para Sangue, desmembramento e tudo o que a comunidade quer. É que, se colocar-los agora, pode significar ter problemas com lag e jogo muito pesado resultando em um jogo com o desempenho muito ruim. Por enquanto, eles vão recorrer apenas a uma animação mais simples. Basta um pouco de artefatos simples (pequenos desenhos ou pedaços de qualquer coisa caindo assim), antes de mergulhar em um projeto muito mais complexo.

O jogo tem um potencial enorme e todo mundo está tão animado para ver o que parece de novidade enquanto ele é feito. No entanto, se esses recursos não forem, no seu tempo, devidamente incluídos no jogo, alguns jogadores podem perder o interesse.

Para mais atualizações, fique atento!

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

(Vídeo) Como vai ser o Air Drop no H1Z1

O silêncio de repente foi quebrado pelo som de um avião rasgando os céus deixando cair algo visivelmente de propósito e acaba chamando a atenção de 4 players relativamente próximos e, ao avistarem que algo está caindo, eles correm todos na mesma direção e isso faz com que se encontrem e este encontro com certeza será hostil, cada um por si para pegar o precioso loot que ali cai.

Usando suas armas ou o que tiver em mãos para atacar e eles se atacam. Eles lutam ali até a morte e até que somente um sobreviva.

#whatsinthebox #oquehanacaixa

Assista abaixo o vídeo mostrando um possível confronto ao avistar o drop de loot por um avião que passa.


H1Z1 Airdrop reveal por chipgm

PAX Prime 2014: H1Z1 "É muito difícil produzir a real experiência sandbox" (vídeo)

Os desenvolvedores da SOE, como muitos desenvolvedores de MMOGs (Massive Multiplayer Online) são muito cautelosos. Durante o desenvolvimento tendem a manter todas as coisas perto do seu coração, decisões sobre o design, opções de personalização, monetização e história. Esta tendência está desaparecendo, querem fazer tudo mais acessível – veja o gênero F2P (Free to Play) – um toque de como nós estivéssemos nos diferenciando de todos (da grande maioria de produtores) e um pouco do parque temático dos MMOGs não mais sendo o gênero querido favorito - veja os MOBAs (Multiplayer online battle arena).

H1Z1 não é um parque temático MMOG, ou seja, um imenso mundo sem vida pra vc andar e interagir. A SOE te proporciona um mundo vivo cheio de zumbis, itens, possibilidade de crafting, vida selvagem, e clima variado imitando a vida real. Isto deixa os players a vontade para entrar num mundo gigantesco onde ele cria sua própria aventura. Porque a SOE não está tentando te contar uma história, para forçar algo moral ou ético ou empurrar decisões para você garganta abaixo, a empresa SOE precisa de players que testem os seus produtos ou sistemas. Isto foi o que Jimmy Whisenhunt destacou que, H1Z1 é possivelmente o máximo que os gamers virão em um título SOE porque "é muito difícil produzir uma real experiencia sandbox" sem players, muitos players (segundo ele).

A sandbox continua em Alpha Testing. Nós estaremos estudando uma forma de disponibilizar códigos de acesso a beta testers para a comunidade.

Fiquem ligados, e compartilhem nosso conteúdo em suas redes sociais, isso ajuda muito. Obrigado.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

H1Z1 Multiplayer ‘Kill On Sight’ (Matar ao ver)

Uma das muitas coisas que voce encontrará em um MMO são jogadores ruins. E isso não quer dizer que eles são ruins porque sacanearam no jogo. Mas o tipo de ruim que se voce oferecer uma coisa boa no jogo para eles, assim que voce vira as costas eles te matam com uma faca de cozinha. E o foda é que voce encontra esse tipo de player em quase todos os jogos incluíndo H1Z1.


Para aqueles que não sabem o que o H1Z1 é, H1Z1 é um zombie-survival MMO game. Uma das muitas coisas que são notáveis no jogo é sua caracteristica de sobrevivencia realistica. O único objetivo que voce tem no jogo é o de sobreviver a noite e viver o dia.

Num cenário zumbi apocalíptico, pessoas tem que lidar com um monte de coisas, não somente zumbis. Como temos visto em um monte de filmes do tipo, nós temos varias partes de cenas de traição que algumas vezes poderemos dizer: "Que porra é essa que vc esta fazendo? Não era para trabalharmos juntos?"

Por causa disso, muitos players irão somente (KOS) matar ao ver (Kill on Sight) players apenas porque entraram em seu território. O negócio é o seguinte, H1Z1 é um Multiplayer Co-op que significa: para sobreviver, temos que trabalhar juntos. De qualquer forma, vc pode jogar o jogo do jeito que vc quiser, ele não te limita a nada. Voce pode jogar solo se vc realmente quer isso, ou pode formar times com outros jogadores ou matar o outro bem alí na hora que conhecer, será a sua escolha.



Infelizmente é impossível arrumar um jeito de se descobrir na aproximação do player se eles são "friendly" amigáveis ou não. Eles podem simplesmente ter optado por KOS (kill on sight) matar ao ver.

Este é um dos muitos problemas que os fans de H1Z1 estão tentando enfatizar.

Eles querem melhorias em como a  mecânica do sistema será trabalhada. Mesmo o jogo estando longe de ser terminado, eles querem falar o que pensam e que seja adicionado ao jogo a sua maneira de pensar.

Eles querem adicionar uma propriedade que permita a eles ver ou perceber se um player está vindo com a intenção de trabalhar em conjunto ou se esta vindo para arruinar tudo e se apossar de seus pertences. Felizmente, é bom que saibamos que os desenvolvedores estão concentrados em resolver esses duros desafios mencionados aqui.

Uma vez que essa propriedade de detecção estiver implementada, deveremos ver tipos diferentes de players, teremos os players que darão suporte tipo ajuda a outros players (support guys), teremos construtores (builder guys), os tipo cangaceiros (weapon guys), cada um dando sua contribuição da forma que escolheram ser. Tudo é possível.

Para mais atualizações: fique ligado aqui.