quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

5 razões pelas quais o lançamento de H1Z1 pode significar o fim de DayZ

1- Vehicles

Veículos foram confirmados para H1Z1 desde o anúncio do jogo por volta de Abril de 2014, e estarão disponíveis no lançamento. Fãs de DayZ tiveram de esperar mais de um ano para a adição de algum tipo de transporte - o Truck V3S, mas ainda não está totalmente funcional na versão atual do jogo.
H1Z1 envolverá a utilização de um jipe, com mais veículos a serem adicionados no futuro próximo. Da mesma forma que DayZ , os veículos terão de ser consertados e reabastecidos para os jogadores utilizá-los. A principal diferença é como atingir essas metas com H1Z1 utilizando um sistema de crafting e DayZ fazendo jogadores procurar através de múltiplas cidades para achar itens específicos.
Os jogadores que exploram o mapa do DayZ tem visto inúmeros caminhões do Exército, carros de polícia, motos, e até mesmo bicicletas que seria de imensa ajuda no transporte dentro do jogo, no entanto, continua a ser confirmado.  H1Z1 revelou caminhões e personalização da pick-up, permitindo vários jogadores viajar juntos e armazenar os seus loots enquanto atualizam seu veículo. Com as ambições de  H1Z1 sendo tão grandes, seria impressionante se permitir aos jogadores construir e até mesmo um avião ou até mesmo um baco para atravessar um lago!
Um barco feito de zombies amarrados juntos, talvez. Bem, com certeza flutuaria.


2- Base Building

A maior diferença entre os dois jogos é, sem dúvida, a ideologia da construção de base. H1Z1 permite aos jogadores desenvolver bases personalizadas em qualquer lugar em todo o mapa que pode ser atualizado e fortificada contra os zumbis e outros jogadores. DayZ ainda tem de desenvolver este aspecto, e há muito pouca notícia se será parte do jogo ou não.
 
3- Wheather Cycle


DayZ recentemente atualizou seu jogo com mais ciclos de tempo que afeta os jogadores de diferentes maneiras. Umidade, temperatura e visibilidade pode rapidamente se tornar um problema em um mapa expansivo, no entanto H1Z1 parece ir um passo à frente.

H1Z1 foi confirmado para incluir mais diversos ambientes de tempo, tais como a neve, mantendo um ciclo de dia / noite constante. Estas condições mais adversas irão desafiar mais os jogadores, tornando o combate e a capacidade de captação de recursos, aparentemente mais difícil. Esta dinâmica de mudanças climáticas afetarão todos no servidor, de modo que cada jogador vai ver e experimentar a mesma coisa.

As paisagens e ambientes diferentes colocará os jogadores em um mundo em mudança que DayZ carece atualmente. Os jogadores terão que aprender a sobreviver e se adaptar a diferentes ambientes que podem mudar, tornando H1Z1 mais desafiador e ainda mais divertido de jogar.

 
4- No server hopping in H1Z1
 
DayZ, e muitos outros MMOs, sempre tiveram o problema de salto de servidor , onde os jogadores podem simplesmente sair para um servidor menos povoado para farmar e voltar todo carregado. H1Z1 não terá esse recurso pois todos os personagens são trancados em servidores particulares.

Se você quiser encontrar outro servidor para jogar, os jogadores terão de criar um personagem totalmente diferente e começar de novo.

 
 
5- Crafting
 
Crafting é um grande aspecto de  H1Z1 onde os itens podem ser utilizados para criar uma grande variedade de recursos. Estes incluem a criação de edifícios, armas, munição, kits médicos e até mesmo armadilhas, porém todos eles necessitam de tempo para fazer. Os jogadores não serão informados de como craftar as receitas de artesanato com os modelos e os conhecimentos necessários para criar essas ferramentas.

H1Z1 é tudo sobre a experiência de aprendizagem de sobrevivência. Você não pode começar como um matador de zumbis especialista, mas quanto mais você joga, mais informação e conhecimento que você vai pegar.

O crafting melhorou significativamente no DayZ em relação ao ano passado, mas H1Z1 quebra esse processo ainda mais, onde todos os recursos que você encontra são valiosos e úteis de uma forma ou de outra.
 
 

Data de lançamento Steam Early Access 15/01/2015


Pronto, agora temos a data oficial de lançamento desta beleza que é o H1Z1. Uma obra de arte que demorou para sair e agora esta com data oficial de lançamento. E agora? O que acontecerá com seus concorrentes? Será que isto pode significar o fim de alguns deles? O que você acha? Eu vou traduzir um artigo que ví sobre o assunto, e logo posto aqui pra vocês. Aguardem!

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Dying Light, H1Z1 & Dead Island 2: Que jogo de Zumbi irá triunfar?

Dying Light

Todos os jogos do gênero apocalipse zumbi citados aqui ainda não foram lançados. Do brilho literário de The Road (A Estrada), o projeto sensacional de The Last of Us, para diminuir a grandeza de The Walking Dead e o terrível 4: 44 Último Dia na Terra, o mundo está obcecado com a explorar o que acontece quando tudo vai para o inferno .

Jogos são, evidentemente, uma forma de arte especial, que realmente ganhou um brilho a mais com os zumbis. Vamos enfrentá-los, eles são muito divertidos de matar! Os próximos meses mostrarão um monte de jogos de zumbis em um monte de consoles, mas quais devemos prestar atenção? Que jogo que devemos investir o nosso tempo e dinheiro? Com isso, vamos dar uma olhada em Dying Light, H1Z1, Dead Island 2 e Escape Dead Island!
Dying Light no PS4, Xbox One & PC

Dying Light

Dying Light está previsto para ser lançado no dia 27 de janeiro para PS4, Xbox One e PC, infelizmente, eles cancelaram as versões para PS3 e Xbox 360. Para mim, isso se parece com a Mirror's Edge combinado com Dead Island. O jogador pode andar de lado em pequenas cabanas e casas para evitar as ruas abaixo. Existe um sistema de chute semelhante e a maioria de suas armas parecem ser melee.
Tem uma característica interessante de dia e noite. Durante o dia você tem que navegar nas favelas da América do Sul para encontrar armas e materiais para a elaboração (craft) e sobrevivência. Os zumbis são lentos e podem ser facilmente ignorados enquanto você anda pelos telhados. Uma vez que a noite cai, porém, os infectados tornam-se mais perigosos e podem andar por edifícios como você. Naturalmente, eles não são tão bons em parkour como você, mas eu gosto de ver os zumbis fazendo parkour.

Dying Light

Eu não gosto do jeito como este jogo é ... bem ... o jogo, quer saber de uma coisa? Claro que o recurso de dia e de noite é uma adição interessante, mas o jogo parece apenas mais um título de zumbis que permite que você sem pensar balance em objetos pesados sobre hordas de zumbis. Parece desprovida de inovação e me lembra muito de Dead Island, que ficou velho muito rapidamente. Eu não acho que a inclusão de; ser capaz de correr até uma parede que vai ajudar a fazer este jogo tão interessante.
E quanto a vocês? Você gosta do que Dying Light parece?
Escape Dead Island & Dead Island 2 para PS3, Xbox 360 & PC

Escape Dead Island

Agora estamos falando de um pouco de inovação acontecendo aqui! Escape Dead Island faz a ponte entre os dois primeiros jogos Dead Island e Dead Island 2, ajudando a explicar como o surto atinge Los Angeles. A história do jogo parece ser muito interessante como o personagem explora se o que ele está enfrentando está realmente acontecendo ou se é tudo em sua mente.
É um jogo de aventura e mistério em terceira pessoa com um monte de quebra-cabeças envolvido, também o estilo de animação é completamente diferente de qualquer outro jogo apocalíptico! O estilo de gráficos é interessante no gênero zumbi, permitindo que os desenvolvedores façam algumas coisas realmente loucas com os ambientes. Um problema enorme dos jogos Dead Island sempre foi como eles rodam. Eles são cheios de bugs e geralmente não muito "lisos" em termos de frame rate.

Escape Dead Island

Dead Island 2 realmente não tem apelo nenhum para mim. Parece Dying Light sem os elementos do parkour. Não, obrigado. Isso realmente não parece aplicar-se a Escape Dead Island em tudo de qualquer forma! Tenho certeza de que vai ser um divertido título louco que vai ter uma história que vai, no mínimo, manter-nos tentando adivinhar o que vem depois. Eu estou apostando muito mais em Escape Dead Island do que em Dying Light.
Mas o último jogo de zumbi aqui apresentado agora que se parece com o campeão!

H1Z1 para PS4 e PC

H1Z1

Isso é mais parecido com ele !! Isto é o que um jogo de zumbis deve ser, tudo sobre a sobrevivência. Além disso, acho que o PS4 e Sony poderia estar recebendo os melhores exclusivos de novo nesta geração, o que você acha?H1Z1 é um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto que combina vários aspectos de jogo de sobrevivência zumbi no mercado hoje, a partir de DayZ, 7 Days to Die e Rust (embora este último não é mais um jogo de sobrevivência zumbi). Mas isso não é tudo; eles ainda incluiram a solidez do mapa de Planetside 2!
O jogo é um MMO que leva você para esse ambiente enorme com nada, apenas as roupas no seu corpo. Agora o seu trabalho é definido: sobreviver. Você tem que fazer o seu caminho em torno desta paisagem e recolher materiais que ajudarão na sua sobrevivência. Os zumbis parecem ser inteligentes e vão segui-lo para grandes distâncias se te virem ou sentirem o seu cheiro. Você ficará desamparado, no início deste título intrigante!

H1Z1

O gameplay enfatiza a cooperação multi-jogador, negociação e formação de equipe. Em uma entrevista com Adam Clegg do SOE ficou claro que ao contrário de outros jogos de zumbi MMO, o foco principal será em sobreviver contra os zumbis através de trabalho em equipe com outros jogadores, em vez de ser um jogador versus jogador ambiente "PVP" com um cenário zumbi.
Ele chega a nós como um jogo de zumbis que vai bater todos os outros títulos no mercado! Eu não posso esperar para chegar em minhas mãos o H1Z1, infelizmente, ainda não há data de lançamento.
E agora vote no jogo de zumbis que você está mais ansioso para ver em suas mãos.

Vote aqui

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

4 razões que você não pode deixar passar

POR JERROD LEW EM 06 DE NOVEMBRO DE 2014
CONSOLE , FEATURAMA , PC , PS3 / PS4

1 - Isto é o que o jogador quer:

H1Z1 vai além de ser apenas uma Construção de base personalizada.

Construção de base personalizada será apenas uma parte de H1Z1.
Veículos, hordas de zumbis, mundo aberto, centenas de servidores cheio de players, modos de jogo personalizado e construção de base são apenas a ponta do iceberg do jogo quanto ao potencial que o H1Z1 tem a oferecer.
O altamente ambicioso jogo da SONY que será certamente o maior lançamento de todos os tempos, conseguiu abranger várias áreas que os fãs do gênero de sobrevivência zumbi procuraram depois do lançamento de jogos semelhantes, como DayZ. Além de uma série de ferramentas elaboradas, armas, a ambientação com um som maravilhoso que se voce estiver com os olhos fechados, saberá onde está apenas ouvindo o ambiente que muda dinâmicamente de acordo com o que está a sua volta, e ainda um ambiente destrutivo, parece que a Sony não tardará em dar ao jogador tudo ou quase tudo o que eles querem. Evidentemente, uma vez que o jogo foi anunciado em abril deste ano, a equipe do H1Z1 tem pedido constantemente aos jogadores para comentar ideias na sua página Oficial da Reddit para uma possível inclusão no jogo dessas idéias maravilhosas que as pessoas tem.

2 - Zumbis são uma ameaça real

Como você vai se defender contra a ameaça zumbi?

A SONY têm reiteradamente afirmado a sua intenção de criar um jogo que está focado no trabalho em equipe, cooperação e negociação, com zumbis como uma ameaça maior do que a maioria dos jogos do gênero. Com o principal concorrente, DayZ, sendo focalizado em torno dos maus caminhos dos seres humanos, H1Z1 parece virar o jogo, com a inclusão de tipos de zumbis e hordas. Zumbis também aparecerão em diferentes tipos e formas como o game designer Adam Clegg menciona a adição de 'Brawlers' que não vao deixar ninguém ficar em seu caminho.

Embora seja confirmado como os diferentes tipos de zumbis vão agir, a inclusão de hordas é a certeza de proporcionar um desafio único para os sobreviventes dentro do jogo. Além disso, foi anunciado que todos os jogadores que morrem dentro do jogo terão seus cadáveres reanimados como zumbis que vagam livremente transportando os artigos e acessórios por aí daqueles que pereceram. Este aspecto único do H1Z1 vai garantir a imersão dos jogadores em um mundo que está mudando e crescendo em tamanho e perigo enquanto colocando os zumbis como uma verdadeira ameaça.

3 - O processo de aprendizagem

As mudanças do ambiente e de estações do ano irão fornecer uma outra dimensão à experiência do jogo H1Z1.

Você não começa como um atirador ou sobrevivênte treinado, estas são as coisas que você tem que aprender e praticar em toda a sua experiência H1Z1. Receitas de Crafting não serão fornecidos como muitas ferramentas e itens espalhados ao redor do mundo que o jogador irá precisar para seu uso. Esta abordagem é muito original, em essência, uma vez que permite mais individualismo, adaptado a escolha de estilo de jogador, ou seja; você vai experimentar cada tipo de jogador até que você ache aquele que se encaixa no seu estilo ou o que você quer ser no jogo, pois não há como saber de antemão que tipo de jogador é o ideal para você.

4 - A Experiência 'The Walking Dead'

Como você vai se preparar contra zumbis e outros jogadores?

Os desenvolvedores têm referenciado 'The Walking Dead' como um exemplo dos tipos de jogador versus jogador e suas expectativas no H1Z1. Em vez de toda população do servidor individualmente jogar o jogo como um mata-mata, a SONY afirmou que deseja dois grupos (ou mais) de sobreviventes para lutar. Com a inclusão da construção de bases personalizadas com defesas contra o apocalipse zumbi, seria interessante a forma de como diferentes grupos de jogadores se comunicam e coordenam um ataque a outro. Este tipo de jogo também é aberto a interpretação, permitindo que os jogadores realmente mergulhem em uma experiência 'The Walking Dead' como visto na série de TV, no entanto, os métodos de comunicação do H1Z1 ainda não estão confirmados.

H1Z1 Early Access está previsto para ser lançado no final de 2014 para PC e em meados de 2015 para o Playstation 4. (Será?)

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

O maravilhoso áudio do H1Z1

O áudio quando bem feito, você inconscientemente reconhece o som do jogo, mas quando ele está ausente ou mal feito, pode acabar com a imersão do jogador. Em um "dev diary" publicado hoje, o arquiteto técnico do H1Z1, Greg Spence fala sobre o som do jogo e demonstra alguns testes. "Tanta coisa vai fazer esses sons parecem realistas além de apenas escolher um arquivo de áudio para tocar", Spence explica. "Tendo em conta o que está a sua volta, se você está dentro ou fora de um edifício, igreja, salão, garagem ou galpão, o tipo de terreno onde se encontra, a hora do dia, e até mesmo o clima pode desempenhar um papel importante no que você ouve." Spence discute efeitos sonoros, sons ambientais, e, é claro, música. Você pode conferir os vídeos de teste de áudio abaixo!






por Justin Olivetti  em 31 de outubro de 2014 17:00
Tradução/adaptação: Vitor Rocha

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

H1Z1 Requisitos de Sistema

Atendendo a pedidos, colocamos agora aqui os requisitos para o H1Z1.

Baseando-se nos requisitos do jogo Planetside 2 a gente pode tirar conclusões, porque como ele usa a mesma Engine do H1Z1, acredito que esses requisitos vão ficar abaixo do que está sendo mostrado aqui porque será bem mais optimizado que o Planetside 2. Acredito que se você roda Planetside 2, você rodará melhor o H1Z1. Obrigado.

Este jogo usa a Engine Forgelight da Sony Online Entertainment.

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

H1Z1 atualização sobre veículos

Em H1Z1, armas como um machado ou uma pistola não são seus únicos meios de sobrevivência contra a investida da horda de zumbis. Veículos também irão fazer o trabalho. Na atualização mais recente, o designer especialista em jogo/veículos Kris Roberts falou um pouco sobre o seu papel na tomada de veículos "tão divertido de jogar quanto possível."

"Os artistas criam a geometria visual, texturas, efeitos de partículas e animações que compõem o que você vê como veículos. Os programadores constróem os sistemas que suportam as interações, simulação de veículos, física e jogador.

Cabe a mim ajustar os parâmetros de como ele se comporta para o jogador no jogo, incluindo todo o material para o motor, chassis, suspensão, rodas e pneus, bem como a câmera e, controlador de entrada jogador - que se reúnem para estabelecer a forma como o veículo se comporta e "sente" ao jogador. "


Embora grande parte do post é dedicado a explicar o processo de adição de um veículo para o jogo, eu prefiro concentrar-me sobre o estado geral dos veículos em H1Z1.

Para começar, a SOE está adicionando uma caminhonete. Além disso, as mais recentes adições para veículos em H1Z1 são o suporte
para as necessidades de reparação, de artesanato, e partes do carro.

"Um veículo que você encontrar no mundo pode não ter tudo o que precisa para funcionar", explicou Roberts. "A busca por combustível e também encontrar peças como baterias e velas de ignição ou obter esses itens de sobreviventes rivais - pode ser uma peça-chave do jogo."

"A adição do Off-Roader e a Caminhonete que entraram recentemente no H1Z1, tem sido um estouro, e eu não posso esperar até que vocês possam dar uma volta neles no Early Access", acrescentou. "Ainda há ajustes finos a fazer nos veículos que temos agora e ainda estamos trabalhando em novos tipos, como motocicletas e bicicletas. O que temos agora já é muito divertido e não há nada melhor que conduzí-los através de um bando de zumbis!"

H1Z1 ainda está em desenvolvimento e a SOE está trabalhando para trazê-lo em um estado que é aceitável para o acesso antecipado. Para mim, frescura!